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1980-01-06
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3KB
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54 lines
Am Ende der grossen Kriege, als Tarnak besiegt war, loeste sich der
Fluch des Daemons von der Bevoelkerung "Landname". Die verschiedenen
Rassen begannen ihren altaeglichen Taetigkeiten nachzugehen, die
Staedte und Handelswege wurden wieder aufgebaut und in den Huetten
der Bewohner kehrte wieder Frieden ein.
Zurueck blieb nur der Sarg Tarnak's aufbewahrt im Tempel von Rak Atun
unter staendiger Bewachung durch die Hohepriester.
Mehrere Jahrhunderte vergingen und durch das friedliche Zusammenleben
beguenstigt, erbluehte "Landname" zu neuer Pracht. In der Hauptstadt Talmar
, benannt nach dem Gott der Magie, treffen sich die Bewohner, um Handel
zu betreiben, die neuesten Geruechte auszutauschen oder um sich in den
zahlreichen Tavernen bei Bier und Spiel zu vergnuegen.
Im Westen des Landes bildete sich eine neue Glaubenrichtung durch
Anerkenng von Myss, der Feuergoettin, gebildet. Die Anhaenger haben sich
in einem Dorf um den Vulkan von Gilvar versammelt und beten staendig zu
ihrer Gottheit.
Auf der Ebene von Alorn entstand ein Handelsposten, wo sich allerhand
Gesindel herumtreibt. Vom Wegelagerer ueber Diebe bis hin zu Mitgliedern
der Kaste der Traumdiebe, alles ist hier zu finden. Nicht gerade ein Ort,
wo ein ehrlicher Buerger eine Nacht verbringen sollte.
Noerdlich der Ebene von Alorn befindet sich die Stadt Ctha Val, benannt
nach Ctha, dem Gott der Sonnen, und Val einem der grossen Krieger der einst
Tarnak zur Strecke brachte.
Darshiv, die aelteste Stadt auf "Landname", ist die Stadt der Propheten,
Weissager und Astrologen. Sie alle haben die Religion des Sternengottes
Darshiv anerkannt und glauben, dass er der Lenker des Universums ist. In
den Bibliotheken der Stadt lagern viele alte Schriftrollen und Buecher, so
auch die Prophezeiung des Rades von Talmar.
Es heisst:
"...Das Boese wird auferstehen und welche Krieger sich auch dem Kampf
stellen, sie alle werden sterben. Es gibt nur eine Moeglichkeit den
Kampf gegen Tarnak endgueltig zu beenden. Im Sueden des Landes liegen
die Katakomben der Goetter, dort versteckt sind die 12 Symbole der
Goetter verborgen. Vereint man diese zu einem Rad, dem Rad von Talmar,
so kann Tarnak auf ewig in seine Welt verbannt werden..."
-------
- Ausschreibung von Malor, 1. Kommandant der Kriegergilde von Ctha Val-
An die mutigen Krieger von "Landname":
"Kuerzlich erreichte eine Nachricht der Tempels von Rak Atun die
Kriegergilde. Es heisst, die Priester des Tempels sind nicht mehr lange
in der Lage den Bann auf Tarnak zu halten. So seid nun Ihr gefragt,
Krieger und Kaempfer von "Landname". Findet die 12 goettliche Symbole
in den suedlichen Katakomben und ihr werdet eine Belohnung erhalten, die
eure kuehnsten Vorstellungen uebertreffen."