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Text File  |  1980-01-06  |  3KB  |  54 lines

  1. Am Ende der grossen Kriege, als Tarnak besiegt war, loeste sich der
  2. Fluch des Daemons von der Bevoelkerung "Landname". Die verschiedenen
  3. Rassen begannen ihren altaeglichen Taetigkeiten nachzugehen, die
  4. Staedte und Handelswege wurden wieder aufgebaut und in den Huetten
  5. der Bewohner kehrte wieder Frieden ein.
  6.    Zurueck blieb nur der Sarg Tarnak's aufbewahrt im Tempel von Rak Atun
  7. unter staendiger Bewachung durch die Hohepriester.
  8.  
  9.    Mehrere Jahrhunderte vergingen und durch das friedliche Zusammenleben
  10. beguenstigt, erbluehte "Landname" zu neuer Pracht. In der Hauptstadt Talmar
  11. , benannt nach dem Gott der Magie, treffen sich die Bewohner, um Handel
  12. zu betreiben, die neuesten Geruechte auszutauschen oder um sich in den
  13. zahlreichen Tavernen bei Bier und Spiel zu vergnuegen.
  14.  
  15.    Im Westen des Landes bildete sich eine neue Glaubenrichtung durch
  16. Anerkenng von Myss, der Feuergoettin, gebildet. Die Anhaenger haben sich
  17. in einem Dorf um den Vulkan von Gilvar versammelt und beten staendig zu
  18. ihrer Gottheit. 
  19.  
  20.    Auf der Ebene von Alorn entstand ein Handelsposten, wo sich allerhand
  21. Gesindel herumtreibt. Vom Wegelagerer ueber Diebe bis hin zu Mitgliedern
  22. der Kaste der Traumdiebe, alles ist hier zu finden. Nicht gerade ein Ort,
  23. wo ein ehrlicher Buerger eine Nacht verbringen sollte.
  24.  
  25.    Noerdlich der Ebene von Alorn befindet sich die Stadt Ctha Val, benannt
  26. nach Ctha, dem Gott der Sonnen, und Val einem der grossen Krieger der einst
  27. Tarnak zur Strecke brachte.
  28.  
  29.    Darshiv, die aelteste Stadt auf "Landname", ist die Stadt der Propheten,
  30. Weissager  und Astrologen. Sie alle haben die Religion des Sternengottes
  31. Darshiv anerkannt und glauben, dass er der Lenker des Universums ist. In
  32. den Bibliotheken der Stadt lagern viele alte Schriftrollen und Buecher, so 
  33. auch die Prophezeiung des Rades von Talmar.
  34. Es heisst:
  35. "...Das Boese wird auferstehen und welche Krieger sich auch dem Kampf
  36.  stellen, sie alle werden sterben. Es gibt nur eine Moeglichkeit den
  37.  Kampf gegen Tarnak endgueltig zu beenden. Im Sueden des Landes liegen
  38.  die Katakomben der Goetter, dort versteckt sind die 12 Symbole der
  39.  Goetter verborgen. Vereint man diese zu einem Rad, dem Rad von Talmar,
  40.  so kann Tarnak auf ewig in seine Welt verbannt werden..."
  41.  
  42.                                   -------
  43.  
  44. - Ausschreibung von Malor, 1. Kommandant der Kriegergilde von Ctha Val- 
  45.  
  46. An die mutigen Krieger von "Landname":
  47.  
  48. "Kuerzlich erreichte eine Nachricht der Tempels von Rak Atun die
  49.  Kriegergilde. Es heisst, die Priester des Tempels sind nicht mehr lange
  50.  in der Lage den Bann auf Tarnak zu halten. So seid nun Ihr gefragt,
  51.  Krieger und Kaempfer von "Landname". Findet die 12 goettliche Symbole
  52.  in den suedlichen Katakomben und ihr werdet eine Belohnung erhalten, die
  53.  eure kuehnsten Vorstellungen uebertreffen."
  54.